Forskellen mellem OOP og POP

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
how to paint in oil
Video.: how to paint in oil

Indhold


Procedureorienteret programmering (POP) og Objektorienteret programmering (OOP) begge er programmeringsmetoder, der bruger sprog på højt niveau til programmering. Et program kan skrives på begge sprog, men hvis opgaven er meget kompleks, fungerer OOP godt sammenlignet med POP. I POP er 'datasikkerhed' i fare, da data frit bevæger sig i programmet, såvel som 'kodegenanvendelighed' ikke opnås, hvilket gør programmeringen lang og vanskelig at forstå.

Store programmer fører til flere fejl, og det øger tiden for fejlfinding. Alle disse mangler fører til en ny tilgang, nemlig ”objektorienteret programmering”. I objektorienteret programmerings primære bekymring er angivet om 'datasikkerhed’; det binder dataene tæt til de funktioner, der fungerer på dem. Det løser også problemet med 'kode genanvendelighed', Som om der oprettes en klasse, kan dens flere forekomster (objekter) oprettes, som genbruger medlemmer og medlemsfunktioner, der er defineret af en klasse.


Der er nogle andre forskelle, som kan forklares ved hjælp af et sammenligningskort.

    1. Sammenligningstabel
    2. Definition
    3. Vigtige forskelle
    4. Fordele
    5. Ulemper
    6. Konklusion


Sammenligningstabel

Basis Til sammenligningPOPOOP
Grundlæggende
Procedure / strukturorienteret.
Objektorienteret.
Nærme sig Oppefra og ned.Bunden i vejret.
BasisHovedfokus er på "hvordan man får opgaven udført", dvs. på proceduren eller strukturen i et program.Hovedfokus er på datasikkerhed. Derfor er det kun objekter, der har adgang til en klasses enheder.
DivisionStort program er opdelt i enheder kaldet funktioner.Hele programmet er opdelt i objekter.
EnhedsadgangstilstandIngen adgangsspecifikation observeret.
Adgangsspecifikator er "offentlig", "privat", "beskyttet".
Overbelastning / PolymorfiHverken det overbelaster funktioner eller operatører.Det overbelaster funktioner, konstruktører og operatører.
ArvDeres er ingen bestemmelse om arv.Arv opnået i tre tilstande offentlig privat og beskyttet.
Data skjul og sikkerhedDer er ingen ordentlig måde at skjule dataene på, så dataene er usikre Data er skjult i tre tilstande offentlig, privat og beskyttet. dermed øges datasikkerheden.
DatadelingGlobale data deles mellem funktionerne i programmet.Data deles mellem objekterne gennem medlemsfunktionerne.
Venfunktioner / klasserIntet begreb om vensfunktion.Klasser eller funktion kan blive en ven af ​​en anden klasse med nøgleordet "ven".
Bemærk: "ven" nøgleord bruges kun i c ++
Virtuelle klasser / funktionIntet koncept med virtuelle klasser.Begrebet virtuel funktion vises under arv.
Eksempel C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definition af objektorienteret programmering (OOP)

OOPs største bekymring er at skjule dataene fra ikke-medlemsfunktioner i en klasse, som de behandler som "kritisk information". Data er tæt knyttet til medlemsfunktionerne i en klasse, der fungerer på den. Det tillader ingen funktion, der ikke er medlem, at ændre dataene deri. Objekter interagerer med hinanden gennem medlemsfunktioner for at få adgang til deres data.

OOP er udviklet på basisbegrebet "objekt", "klasser", "datakapsling eller abstraktion", "arv" og "Polymorfisme / overbelastning". I OOP kan programmer opdeles i moduler ved at opdele data og funktioner, som yderligere kan bruges som skabeloner til oprettelse af nye kopier af moduler, om nødvendigt. Derfor er det en tilgang, der letter ved modularisering af programmer ved at konstruere et partitioneret hukommelsesområde til data og funktioner.

Objektorienterede koncepter

  • objekter: Det betragtes som en variabel af typen klasse og et eksempel på en klasse.
  • klasse: Det er et sæt objekter af lignende type. Et komplet sæt data og kode for et objekt opretter en brugerdefineret datatype ved hjælp af en klasse.
  • Dataabstraktion og indkapsling: Abstraktion er kun en metode til at skjule baggrundsdetaljer og repræsentere væsentlige funktioner. Indkapslingen er en metode til pakning af data og funktioner i en enkelt enhed.
  • Arv: Arv er en teknik til at erhverve egenskaber ved objekter fra den ene klasse til den anden klasseobjekter. Med andre ord hjælper det med at udlede en ny klasse fra den eksisterende.
  • polymorfi: Polymorphism giver en metode til at oprette flere former for en funktion ved hjælp af et enkelt funktionsnavn.
  • Dynamisk binding: Den specificerer, at koden, der er knyttet til en bestemt procedure, ikke er kendt før det øjeblik, opkaldet var på kørselstidspunktet.
  • passerer: Dette OOP-koncept muliggør interaktion mellem forskellige klasser ved transmission og modtagelse af information.

Definition af procedureorienteret programmering (POP)

POP er en konventionel måde at programmere på. Procedureprogrammering er det primære fokus på at få opgaven udført i rækkefølge. Flowchart organiserer styringsstrømmen for programmet. Hvis programmet er omfattende, er det struktureret i nogle små enheder kaldet funktioner, der deler globale data. Her opstår bekymringen for datasikkerhed, da der sker en utilsigtet ændring af programmet efter funktioner.

POP-egenskaber

  • Mens design af et program, følger POP en top-down programmeringsmetode.
  • Størstedelen af ​​funktionerne gør det muligt at dele globale data.
  • Det deler også større programmer i mindre dele, der kaldes som funktioner.
  • Det tillader en fri dataflytning rundt om i systemet fra funktioner til funktioner.
  • Data transformeres af funktionerne fra en form til en anden.
  • Det giver betydning for konceptet om funktionerne.
  1. POP er procedureorienteret programmering, mens OOP er objektorienteret programmering.
  2. Hovedfokus for POP er på “hvordan man får opgaven udført”Det følger flowdiagrammet for at få opgaven færdig. OOPs hovedfokus er på datasikkerhed da kun objekterne i en klasse får adgang til en attributter eller funktion.
  3. Det funktioner er små enheder af de store programmer eller et underprogram, der udføres for at få hovedopgaven udført. I modsætning hertil er OOP-attributter og -funktioner i klassen delt mellem objekter.
  4. I POP er der ingen specifik adgangstilstand til at få adgang til attributter eller funktioner i programmet. Omvendt er der i OOP tre adgangstilstande "offentlig", "privat", "beskyttet", der bruges som en adgangsmetode til at få adgang til attributter eller funktioner.
  5. POP understøtter ikke begrebet Overbelastning / polymorfisme. Tværtimod understøtter OOP Overbelastning / polymorfisme, hvilket betyder at bruge det samme funktionsnavn til udførelse af forskellige funktioner. Vi kan overbelaste funktioner, konstruktører og operatører i OOP.
  6. Der er ikke noget begreb om arv i POP, mens OOP understøtter arv, som tillader at bruge attributten og funktionerne i anden klasse ved at arve den.
  7. POP er mindre sikker sammenlignet med OOP, fordi i OOP adgangsspecifikatoren begrænser adgangen til attributter eller funktioner, der øger sikkerheden.
  8. I POP, hvis nogle data skal deles mellem alle funktionerne i programmet, erklæres de globalt uden for alle funktioner. Mens der er i OOP kan man få adgang til klassemedlemsmedlemmet gennem klassens medlemsfunktioner.
  9. I POP er der ikke noget begreb om venefunktionen. I modsætning hertil findes der i OOP et begreb om venefunktion, som ikke er klassemedlemmet, men fordi det er venmedlem, kan det få adgang til klassens datamedlemmer og medlemsfunktioner.
  10. Der er ikke noget koncept med virtuelle klasser i POP, mens i OOP understøtter de virtuelle funktioner polymorfisme.

Fordele

POP (Procedure Oriented Programming)

  • Giver mulighed for at genbruge den samme kode forskellige steder.
  • Letter det med at spore programstrømmen.
  • Kan konstruere moduler.

OOP (objektorienteret programmering)

  • Objekter hjælper med opgaveopdelingen i projektet.
  • Sikre programmer kan bygges ved hjælp af data skjul.
  • Det kan potentielt kortlægge objekterne.
  • Aktiverer kategorisering af objekter i forskellige klasser.
  • Objektorienterede systemer kan opgraderes ubesværet.
  • Overflødige koder kan fjernes ved hjælp af arv.
  • Koder kan udvides ved hjælp af genanvendelighed.
  • Større modularitet kan opnås.
  • Dataabstraktion øger pålideligheden.
  • Fleksibel på grund af det dynamiske bindende koncept.
  • Frakobler den væsentlige specifikation fra dens implementering ved hjælp af skjult information.

Ulemper

POP (Procedurorienteret programmering

  • Globale data er sårbare.
  • Data kan bevæge sig frit inden for et program
  • Det er svært at verificere datapositionen.
  • Funktioner er handlingsorienterede.
  • Funktioner kan ikke relateres til problemets elementer.
  • Problemer i den virkelige verden kan ikke modelleres.
  • Dele af koden er indbyrdes afhængige.
  • Én applikationskode kan ikke bruges i en anden applikation.
  • Data overføres ved hjælp af funktionerne.

OOP (objektorienteret programmering)

  • Det kræver flere ressourcer.
  • Objekternes dynamiske opførsel kræver RAM-opbevaring.
  • Detektion og debugging er sværere i komplekse applikationer, når passeringen udføres.
  • Arv gør deres klasser tæt koblet, hvilket påvirker genstands genanvendelighed.

Konklusion

Manglerne ved POP opstår behovet for OOP. OOP korrigerer fejl ved POP ved at introducere begrebet “objekt” og “klasser”. Det forbedrer datasikkerheden og automatisk initialisering og clearing af objekter. OOP gør det muligt at oprette flere forekomster af objektet uden interferens.